indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
数值代表向边界外延伸多少个不可通行的地形块。……固定点的处理《率土之滨》里的城市、要塞,属于固定点,这些点周围的区域要保持为可通行的资源地块状态,所以……在空间直角坐标系中,如果要形成一个高低起伏的地形,则先要给矩形网格中的点,随机生成一个单位圆梯度,再用方向向量与网格点的梯度向量做点积
indienova.com/steam/game/366320
《秋后的季节》是一款 2D 平台解谜游戏,故事发生在一个充满魔法和自然力量的迷人世界里。……每个季节都有自己的特色,并改变环境,通过变换季节,才能找到前进的道路。……推荐:有多少人是被 Seasons after Fall 美丽的油画画风所吸引,又有多少人是被其动人的四重奏所俘获
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/102212
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 里必须了结
indienova.com/steam/game/861710
这是一个硬核玩家的游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……这是一个硬核玩家的游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏的想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合的玩家才能成功地在这个令人上瘾的游戏中脱身
indienova.com/steam/game/1118110
从几乎一无所有开始,到达到事业顶峰 - 在这个沙盒模拟器中发展你的矿场、出售煤炭、购买新机器,还有避免危险状况的发生……从几乎一无所有开始,到达到事业顶峰 - 在这个沙盒模拟器中发展你的矿场、出售煤炭、购买新机器,还有避免危险状况的发生……要避免塌方或瓦斯爆炸,做好一切该有的准备 - 无论你付出多少,只要你不小心,就可能轻易地失去一切!
indienova.com/game/bloxiq
在前期利用二阶魔方的教学关卡结束之后,玩家要面对的真正挑战则是一个又一个的四阶魔方。……比如被锁定起来的色块不允许玩家扭动魔方上的这一行或者这一列;炸弹色块有着限定的步数,一旦在没有消掉色块前达到限定步数……另外,游戏中也加入了一些很常见的游戏模式,比如计时模式,记步模式,还有达成多少连击或者消除限定色块这些增加挑战性的的模式
版本:Early Access
总页数:50
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